NURGLE LE SEIGNEUR DE LA DECHEANCE ...

NURGLE LE SEIGNEUR DE LA DECHEANCE ...
Nurgle est le Seigneur de la Déchéance, aussi appelé Nurglitch, Onogal, Neiglen et porteur de bien d'autres titres. C'est lui qui inflige au monde ses famines et ses épidémies et vers lui que se tournent les mortels souhaitant se protéger des déprédations de la maladie, de l'âge et de l'inévitable déclin que ne manque pas de laisser derrière lui le temps qui passe. Des récoltes pourrissant sur pied, un enfant atteint de fièvres, la gangrène se répandant sur un champ de bataille sont autant de raisons de supplier Nurgle de mettre fin à ses calamités.

Aux yeux de ses adorateurs, ce dieu apparaît sous la forme d'une créature massive et bouffie, infestée de cloques, de croûtes, de bubons et accompagnée d'un nuage de mouches dont chacune porte la marque de la divinité sur sa carapace. Dans les replis de sa peau déchirée et de ses entrailles exposées à l'air libre se cachent ses minuscules démons, les Nurglings. On dit que Nurgle se réjouit de voir à l'½uvre chaque nouvelle contagion et que de tous les dieux, il est celui qui porte le plus d'intérêt aux souffrances de ses serviteurs mortels, le représentant comme un dieu affectueux et presque jovial, l'appelant parfois Père ou Grand-Père Nurgle.

Que gémissent les fous, qu'ils grincent des dents, s'arrachent les cheveux quand la peste balaiera leurs terres et que leurs villes et leurs villages ne soient plus que cendres et décombres ! Ceux qui vénèrent Nurgle se réjouissent de voir leur maître à l'ouvrage, ils ont accepté la futilité de le défier en voulant échapper à la ruine qu'il apporte et ont préféré embrasser les plaisirs de la corruption et de l'entropie.

Nurgle distribue avec générosité ses dons à des Champions aux corps ravagés, qui s'en trouvent protégés contre les affres de la souffrance physique, et tandis que leurs corps pourrissent, l'esprit de leur dieu leur insuffle une vie qui aurait déjà quitté tout autre être humain. Les Champions de Nurgle peuvent ainsi endurer des blessures qui en auraient jeté d'autres à terre et continuer de se battre pour lui. Leurs peaux pelées, leurs estomacs gonflés par la décomposition interne et leur puanteur rappelant à toutes les créatures vivantes le destin qui les attend les rend encore plus horribles à regarder que les champions des autres divinités.
LE PROCHAIN ARTICLE:SLAANESH !!!!!!!!!!!!!

# Posté le jeudi 14 décembre 2006 12:41

Modifié le vendredi 22 décembre 2006 10:32

LE PRINCE DU CHAOS

LE PRINCE DU CHAOS
Slaanesh est le plus jeune des quatre dieux majeurs du Chaos. Connu sous une multitude de noms, dont Shornaal et Lanshor, le Maître des Plaisirs est le protecteur de tout ce qui est beau et séduisant, le seigneur de l'excès et des pulsions créatrices, dont les domaines d'influence englobent la musique, l'art et la passion. Grand est l'attrait que suscite l'incarnation de la satisfaction sous toutes ses formes, et ceux qui le rejoignent succombent rapidement aux péchés de fierté et d'arrogance. Slaanesh se révèle à leurs yeux divinement gracieux et ravissant, nimbé d'un charme palpable totalement irrésistible. Le corps élancé et élégant de cette divinité est androgyne pour mieux défier l'ordre du monde et elle aspire les âmes des corps de ses ennemis perdus dans les profondeurs de son regard langoureux.

Slaanesh est honoré sous ses nombreuses formes partout sur les Terres du Nord aussi bien que dans le Vieux Monde. Les chefs des tribus recherchent ses faveurs pour leur profit personnel, car le Prince du Chaos a le pouvoir d'accorder à ses adeptes une part de sa gloire qui fera tomber à leurs pieds les autres hommes. Il y a des millénaires de cela, une faction des elfes d'Ulthuan se laissa aller aux perversions du Culte du Plaisir, dont on affirme qu'il fut la cause de la grande scission qui divisa cette noble race. Partout dans le c½ur des plus grandes cités, les cultes décadents et discrets gagnent les hautes classes de la société. Combien ont alors glissé par inadvertance dans les bras accueillants de Slaanesh en succombant lentement au péché ? Combien de grands dirigeants se sont alliés au Prince du Chaos pour affermir leur position, ou encore pour susciter l'admiration et le respect de leurs concitoyens ? Slaanesh exploite ces faiblesses pour se délecter ensuite de la dévotion qu'il leur inspire.

Un champion favorisé par Slaanesh est un meneur charismatique et majestueux, adulé par les nombreux guerriers qu'il ne manque pas d'attirer à lui, et à mesure que ses buts personnels retiennent de plus en plus son attention, il se fait distant et froid, ce qui ne fait que renforcer l'adoration dont il est le sujet. Les Champions Slaaneshi sont immensément fiers des dons que leur accorde leur dieu, dont une partie de la gloire rejaillit sur eux. Ces individus imposants au charme dépassant celui de la simple beauté physique se battent avec une grâce naturelle, une précision qui force l'émerveillement, et la seule présence enivrante de l'un d'entre eux pousse ses combattants à d'incroyables actes de sacrifice et de loyauté. Les préoccupations mortelles leur deviennent au bout d'un temps étrangères, ils abandonnent derrière eux la douleur, la peur, la fidélité et l'humanité pour ne plus se préoccuper que de satisfaire leur ambition. Ceux qui les suivent deviennent leurs instruments, tout juste bons à les adorer ou à être détruits

# Posté le jeudi 14 décembre 2006 12:44

TZEENTCH architecte du changement

TZEENTCH architecte du changement
L'ARCHITECTE DU CHANGEMENT
Tzeentch incarne l'altération, qui est l'essence même du Chaos, ainsi que l'énergie mutatrice à laquelle les mortels donnent le nom de magie. Même si les barbares du nord l'appellent parfois Tchar, s'il est Chen vers l'est lointain et Shunch dans les jungles du sud, ces appellations sont toutes synonymes de changement. Il est partout le Grand Instigateur, un manipulateur subtil et omniscient, dont les plans complexes s'étalent sur plusieurs millénaires et sont irrémédiablement inexplicables et contradictoires aux yeux des mortels. Il est le marionnettiste qui tire les ficelles du destin de ses adorateurs comme de leurs ennemis. Tzeentch n'a pas adopté d'apparence unique et se manifeste d'ordinaire sous la forme d'un nuage lumineux aux couleurs miroitantes.
Son symbole est le plus souvent la représentation ondulante du Serpent du Changement, et ses démons et champions arborent souvent des becs étranges, des serres acérées et des plumes multicolores. Leur peau et leurs armures ne cessent de changer d'aspect, souvent pour former des visages moqueurs qui tournent leurs adversaires en dérision ou répètent constamment les mêmes paroles en y introduisant de subtiles nuances perturbantes.

Tzeentch offre à ceux qui l'honorent l'expertise de la magie, qu'ils mettent à profit pour plier la réalité à leur moindre volonté. C'est à lui que s'adressent les chamanes du nord pour lui demander au cours de leurs querelles intestines le succès dans leurs manigances occultes à l'encontre des chefs de tribus. Ils finissent par devenir des réceptacles privilégiés de la mutation, qu'ils acceptent alors avec l'extase de l'abandon. Dans l'Empire comme dans les autres civilisations humaines, les plus vulnérables à l'attrait du Grand Mutateur sont les sorciers, les savants et d'autres individus instruits avides de connaissance et par-là même de pouvoir.

Les adorateurs de Tzeentch se regroupent en conventicules secrets et mettent tout en ½uvre pour s'arroger des positions de haut rang, étendant ainsi l'influence de leur cause. Ces sectes sont généralement sous les ordres d'un Magister, le meilleur sorcier parmi ses membres, divisés entre plusieurs niveaux d'implication si secrets et complexes qu'il est le seul à connaître l'identité de tous les cultistes.
Peu atteignent la fin du long périple qui les mènera au titre de Champion de Tzeentch, mais ceux qui y parviennent font alors partie des plus exceptionnels guerriers des Sombres Dieux, ajoutant à leurs talents martiaux les faveurs du Seigneur de la Magie. Cette combinaison en fait de redoutables généraux, fourbes et paraissant doués de prescience. Comment vaincre un ennemi qui semble connaître à l'avance la moindre de vos décisions ?

voila c'est fini pour les dieux du chaos j'espere que ça vous a plu et a bientot pour la suite de notre cher GRIMGOR !!!!!!!!!!!!!!!!!

# Posté le jeudi 14 décembre 2006 12:48

grimgor boit'en fer (suite2)

grimgor boit'en fer (suite2)
Malgré la vaillance des kislévites et leur habitude des rigueures de l'hiver, la violance de l'attaque de grimgor fit chanceler leurs forces.Ils envoyèrent trois armées pour l'arreter, grimgor les massacra et mangea les cadavres par manque d'autre nourriture.Mais alors qu'il approchait de la capitale, les prieres de la reine des glaces furent entendues et une tempète de neige vint ralentire les peaux-vertes...Toute l'armée fut soudain envellopée d'un manteau de glace tourbillobante qui semas la confusion dans leurs rangs.Les gobelins aveuglés geingnaient et les orques les faisaient avancer a coups de pied, mais le chemin disparaissait dans un labyrinthe de blancheur.Aprés avoir avancé a tatons pendant une journée, grimgor ordonna une halte et s'assit pour réfléchir.

# Posté le mardi 02 janvier 2007 11:38

Modifié le vendredi 26 janvier 2007 08:09

les ORCS NOIRS !!!!!!!!!!!!!!!!!

les ORCS NOIRS !!!!!!!!!!!!!!!!!
voila ! on avait pas encore mentionné ces petites merveilles (Grimgor en fait parti) !
bon quelques infos pour les peindre ....
Sous- couchez l'armure en Scab Red.
Sous-couchez la cotte de maille et la hache en Boltgun Metal. Mieux vaut commencer par les teintes métalliques et faire la peau ensuite.
Les Orques Noirs Black Orc sont sensés avoir la peau très sombre. Sous-couchez la peau avec un mélage de trois parts de Dark Angels Green pour deux parts de Chaos Black.
Pour faire ressortir la tête et accentuer son côté menaçant, appliquez un mélange à parts égales de Enchanted Blue et de Chaos Black sur le casque. Bien que cette première couche puisse sembler très sombre, les éclaircissements suivants feront ressortir les détails.
Peignez les cornes et les lanières en cuir du dos en Scorched Brown.
Pour finir passez le tout (le métal, l'arure rouge, le casque et les cornes) avec de l'encre noire légèrement diluée. Laissez bien sêcher la figurine. cette technique peut sempbler un peu radicale, mais vous aimerez le résultat!

Eclaircissez l'armure rouge à l'aide d'un mélange à parts égales de Blazing Orange et de Scab Red. Avant que le mélange ne soit sec ajoutez lui une pointe de Skull White (pas trop si vous ne voulez que vos orques se retrouvent avec une armure rose) et mettez en valeur les détails saillants de l'armure.
Repassez le casque avec un mélange de Enchanted Blue et de Chaos Black, mais cette fois ajoutez un peu de Skull White.
Eclaircissez le bout des cornes et le cuir en Bestial Brown. Passez du Snakebite Leather sur les ongles. (Si vous êtes pressés, vous pouvez vous contenter de bestial Brown)
Faites resortir les muscles principaux en Dark Angels Green. Ajoutez un peu de Goblin Green à cette couleur et faites un éclarcissement supplémentaire.
Patinez l'armure métallique et l'armure rouge avec de l'Encre Noisette diluée.
Faites un dernier éclaircissement très léger sur les bords de l'armure rouge simplement en ajoutant un peu de Skull White au mélange précédent.
Terminez le casque en ajoutant du Skul White au mélange précédent.
Faites la même chose pour termner la peau.
Passez la pointe des cornes en ajoutant une part de Skull White à cinq parts de Bestial Brown.
Repassez les rivets de l'arure rouge en Chaos Black.
Il ne reste plus que les éclaircissements pour le métal. Avec un mélange à part égales de Mithril Silver et de Skull White, faites briller la lame de la hache et les rivets en métal. Ce mélangez inhabituel est plus brillant que le Mithril Silver pûr.

ils sont pas beau comme ça ?!

# Posté le jeudi 25 janvier 2007 11:42